Box、栈和堆
在 Rust 中,所有值默认都是栈分配的。通过创建 Box<T>,可以将值装箱(在堆上分配)。Box 是指向堆分配的 T 类型值的智能指针。当 Box 离开作用域时,会调用其析构函数,内部对象被销毁,堆上的内存被释放。
可以使用 * 运算符解引用装箱的值,这会移除一层间接引用。
use std::mem;
#[allow(dead_code)]
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
struct Point {
x: f64,
y: f64,
}
// 可以通过指定左上角和右下角在空间中的位置来定义矩形
#[allow(dead_code)]
struct Rectangle {
top_left: Point,
bottom_right: Point,
}
fn origin() -> Point {
Point { x: 0.0, y: 0.0 }
}
fn boxed_origin() -> Box<Point> {
// 在堆上分配这个点,并返回指向它的指针
Box::new(Point { x: 0.0, y: 0.0 })
}
fn main() {
// (所有的类型标注都不是必须的)
// 栈分配的变量
let point: Point = origin();
let rectangle: Rectangle = Rectangle {
top_left: origin(),
bottom_right: Point { x: 3.0, y: -4.0 }
};
// 堆分配的矩形
let boxed_rectangle: Box<Rectangle> = Box::new(Rectangle {
top_left: origin(),
bottom_right: Point { x: 3.0, y: -4.0 },
});
// 函数的输出可以被装箱
let boxed_point: Box<Point> = Box::new(origin());
// 双重间接引用
let box_in_a_box: Box<Box<Point>> = Box::new(boxed_origin());
println!("Point 在栈上占用 {} 字节",
mem::size_of_val(&point));
println!("Rectangle 在栈上占用 {} 字节",
mem::size_of_val(&rectangle));
// box 大小 == 指针大小
println!("装箱的 point 在栈上占用 {} 字节",
mem::size_of_val(&boxed_point));
println!("装箱的 rectangle 在栈上占用 {} 字节",
mem::size_of_val(&boxed_rectangle));
println!("装箱的 box 在栈上占用 {} 字节",
mem::size_of_val(&box_in_a_box));
// 将 `boxed_point` 中的数据复制到 `unboxed_point`
let unboxed_point: Point = *boxed_point;
println!("未装箱的 point 在栈上占用 {} 字节",
mem::size_of_val(&unboxed_point));
}