if let
在某些情况下,使用 match 匹配枚举可能会显得繁琐。例如:
#![allow(unused)]
fn main() {
// 创建 `Option<i32>` 类型的 `optional`
let optional = Some(7);
match optional {
Some(i) => println!("这是一个很长的字符串,其中包含 `{:?}`", i),
_ => {},
// ^ 这是必需的,因为 `match` 要求穷举所有情况。
// 是不是觉得有些浪费空间?
};
}
对于这种情况,if let 更加简洁,而且还允许指定各种失败时的处理选项:
fn main() {
// 以下都是 `Option<i32>` 类型
let number = Some(7);
let letter: Option<i32> = None;
let emoticon: Option<i32> = None;
// `if let` 结构的含义是:如果 `let` 能将 `number` 解构为
// `Some(i)`,则执行代码块(`{}`)。
if let Some(i) = number {
println!("匹配到 {:?}!", i);
}
// 如果需要指定匹配失败的情况,可以使用 else:
if let Some(i) = letter {
println!("匹配到 {:?}!", i);
} else {
// 解构失败。转到失败处理的情况。
println!("没有匹配到数字。那就用一个字母吧!");
}
// 提供一个修改后的失败条件。
let i_like_letters = false;
if let Some(i) = emoticon {
println!("匹配到 {:?}!", i);
// 解构失败。评估 `else if` 条件,看是否应该执行替代的失败分支:
} else if i_like_letters {
println!("没有匹配到数字。那就用一个字母吧!");
} else {
// 条件判断为假。这个分支是默认情况:
println!("我不喜欢字母。那就用个表情符号吧 :)!");
}
}
同样地,if let 可以用来匹配任何枚举值:
// 我们的示例枚举
enum Foo {
Bar,
Baz,
Qux(u32)
}
fn main() {
// 创建示例变量
let a = Foo::Bar;
let b = Foo::Baz;
let c = Foo::Qux(100);
// 变量 a 匹配 Foo::Bar
if let Foo::Bar = a {
println!("a 是 foobar");
}
// 变量 b 不匹配 Foo::Bar
// 所以这里不会打印任何内容
if let Foo::Bar = b {
println!("b 是 foobar");
}
// 变量 c 匹配 Foo::Qux,它包含一个值
// 类似于前面例子中的 Some()
if let Foo::Qux(value) = c {
println!("c 是 {}", value);
}
// `if let` 也可以进行绑定
if let Foo::Qux(value @ 100) = c {
println!("c 是一百");
}
}
if let 的另一个优点是它允许我们匹配非参数化的枚举变体。即使在枚举没有实现或派生 PartialEq 的情况下也是如此。在这种情况下,if Foo::Bar == a 将无法编译,因为枚举的实例无法进行相等比较,但 if let 仍然可以正常工作。
想要挑战一下吗?请修改以下示例,使用 if let:
// 这个枚举故意既不实现也不派生 PartialEq。
// 这就是为什么下面比较 Foo::Bar == a 会失败。
enum Foo {Bar}
fn main() {
let a = Foo::Bar;
// 变量 a 匹配 Foo::Bar
if Foo::Bar == a {
// ^-- 这会导致编译时错误。请改用 `if let`。
println!("a 是 foobar");
}
}