트레이트
trait는 알 수 없는 타입 Self에 대해 정의된 메서드들의 모음입니다. 이들은 동일한 트레이트 내에 선언된 다른 메서드에 접근할 수 있습니다.
트레이트는 모든 데이터 타입에 대해 구현될 수 있습니다. 아래 예제에서는 메서드 그룹인 Animal을 정의합니다. 그런 다음 Animal trait를 Sheep 데이터 타입에 대해 구현하여 Sheep으로 Animal의 메서드를 사용할 수 있게 합니다.
struct Sheep { naked: bool, name: &'static str }
trait Animal {
// 연관 함수 시그니처; `Self`는 구현하는 타입을 가리킵니다.
fn new(name: &'static str) -> Self;
// 메서드 시그니처; 이들은 문자열을 반환할 것입니다.
fn name(&self) -> &'static str;
fn noise(&self) -> &'static str;
// 트레이트는 기본 메서드 정의를 제공할 수 있습니다.
fn talk(&self) {
println!("{}가 말하길 {}", self.name(), self.noise());
}
}
impl Sheep {
fn is_naked(&self) -> bool {
self.naked
}
fn shear(&mut self) {
if self.is_naked() {
// 구현자의 메서드는 구현자의 트레이트 메서드를 사용할 수 있습니다.
println!("{}는 이미 벌거벗었습니다...", self.name());
} else {
println!("{}가 털을 깎습니다!", self.name);
self.naked = true;
}
}
}
// `Sheep`에 대해 `Animal` 트레이트를 구현합니다.
impl Animal for Sheep {
// `Self`는 구현하는 타입인 `Sheep`입니다.
fn new(name: &'static str) -> Sheep {
Sheep { name: name, naked: false }
}
fn name(&self) -> &'static str {
self.name
}
fn noise(&self) -> &'static str {
if self.is_naked() {
"메에에에?"
} else {
"메에에에!"
}
}
// 기본 트레이트 메서드는 재정의(오버라이드)될 수 있습니다.
fn talk(&self) {
// 예를 들어, 조용한 사색을 추가할 수 있습니다.
println!("{}가 잠시 멈춥니다... {}", self.name, self.noise());
}
}
fn main() {
// 이 경우에는 타입 어노테이션이 필요합니다.
let mut dolly: Sheep = Animal::new("돌리");
// TODO ^ 타입 어노테이션을 제거해 보세요.
dolly.talk();
dolly.shear();
dolly.talk();
}