Box, 스택과 힙
Rust의 모든 값은 기본적으로 스택에 할당됩니다. Box<T>를 생성함으로써 값을 박싱(힙에 할당)할 수 있습니다. 박스는 힙에 할당된 T 타입 값을 가리키는 스마트 포인터입니다. 박스가 스코프를 벗어나면 데스트럭터가 호출되어 내부 객체가 파괴되고 힙 메모리가 해제됩니다.
박싱된 값은 * 연산자를 사용하여 역참조할 수 있습니다. 이는 한 단계의 간접 참조를 제거합니다.
use std::mem;
#[allow(dead_code)]
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
struct Point {
x: f64,
y: f64,
}
// 사각형은 공간상에서의 왼쪽 상단과 오른쪽 하단
// 꼭짓점 위치로 지정될 수 있습니다
#[allow(dead_code)]
struct Rectangle {
top_left: Point,
bottom_right: Point,
}
fn origin() -> Point {
Point { x: 0.0, y: 0.0 }
}
fn boxed_origin() -> Box<Point> {
// 이 점을 힙에 할당하고, 그에 대한 포인터를 반환합니다
Box::new(Point { x: 0.0, y: 0.0 })
}
fn main() {
// (모든 타입 어노테이션은 불필요합니다)
// 스택에 할당된 변수들
let point: Point = origin();
let rectangle: Rectangle = Rectangle {
top_left: origin(),
bottom_right: Point { x: 3.0, y: -4.0 }
};
// 힙에 할당된 사각형
let boxed_rectangle: Box<Rectangle> = Box::new(Rectangle {
top_left: origin(),
bottom_right: Point { x: 3.0, y: -4.0 },
});
// 함수의 출력은 박싱될 수 있습니다
let boxed_point: Box<Point> = Box::new(origin());
// 이중 간접 참조
let box_in_a_box: Box<Box<Point>> = Box::new(boxed_origin());
println!("Point는 스택에서 {} 바이트를 차지합니다",
mem::size_of_val(&point));
println!("Rectangle은 스택에서 {} 바이트를 차지합니다",
mem::size_of_val(&rectangle));
// 박스 크기 == 포인터 크기
println!("박싱된 point는 스택에서 {} 바이트를 차지합니다",
mem::size_of_val(&boxed_point));
println!("박싱된 rectangle은 스택에서 {} 바이트를 차지합니다",
mem::size_of_val(&boxed_rectangle));
println!("박싱된 박스는 스택에서 {} 바이트를 차지합니다",
mem::size_of_val(&box_in_a_box));
// `boxed_point`에 담긴 데이터를 `unboxed_point`로 복사합니다
let unboxed_point: Point = *boxed_point;
println!("박싱 해제된 point는 스택에서 {} 바이트를 차지합니다",
mem::size_of_val(&unboxed_point));
}