ref 패턴
let 바인딩을 통해 패턴 매칭이나 구조 분해를 수행할 때, ref 키워드를 사용하여 구조체/튜플 필드에 대한 참조를 가져올 수 있습니다. 아래 예제는 이것이 유용할 수 있는 몇 가지 사례를 보여줍니다:
#[derive(Clone, Copy)]
struct Point { x: i32, y: i32 }
fn main() {
let c = 'Q';
// 할당의 왼쪽 편에 있는 `ref` 빌림은
// 오른쪽 편에 있는 `&` 빌림과 동일합니다.
let ref ref_c1 = c;
let ref_c2 = &c;
println!("ref_c1은 ref_c2와 같습니다: {}", *ref_c1 == *ref_c2);
let point = Point { x: 0, y: 0 };
// `ref`는 구조체를 구조 분해할 때도 유효합니다.
let _copy_of_x = {
// `ref_to_x`는 `point`의 `x` 필드에 대한 참조입니다.
let Point { x: ref ref_to_x, y: _ } = point;
// `point`의 `x` 필드 복사본을 반환합니다.
*ref_to_x
};
// `point`의 가변 복사본
let mut mutable_point = point;
{
// `ref`는 `mut`와 짝을 이루어 가변 참조를 가져올 수 있습니다.
let Point { x: _, y: ref mut mut_ref_to_y } = mutable_point;
// 가변 참조를 통해 `mutable_point`의 `y` 필드를 변경합니다.
*mut_ref_to_y = 1;
}
println!("point는 ({}, {})입니다", point.x, point.y);
println!("mutable_point는 ({}, {})입니다", mutable_point.x, mutable_point.y);
// 포인터를 포함하는 가변 튜플
let mut mutable_tuple = (Box::new(5u32), 3u32);
{
// `mutable_tuple`을 구조 분해하여 `last` 값을 변경합니다.
let (_, ref mut last) = mutable_tuple;
*last = 2u32;
}
println!("튜플은 {:?}입니다", mutable_tuple);
}