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형식화

형식화는 _형식 문자열_을 통해 지정되는 것을 보았습니다:

  • format!("{}", foo) -> "3735928559"
  • format!("0x{:X}", foo) -> "0xDEADBEEF"
  • format!("0o{:o}", foo) -> "0o33653337357"

동일한 변수(foo)라도 X, o 또는 _지정되지 않음_과 같이 어떤 _인자 타입_이 사용되느냐에 따라 다르게 형식화될 수 있습니다.

이 형식화 기능은 트레이트를 통해 구현되며, 각 인자 타입에 대해 하나의 트레이트가 존재합니다. 가장 일반적인 형식화 트레이트는 Display이며, 인자 타입이 지정되지 않은 경우(예: {})를 처리합니다.

use std::fmt::{self, Formatter, Display};

struct City {
    name: &'static str,
    // 위도
    lat: f32,
    // 경도
    lon: f32,
}

impl Display for City {
    // `f`는 버퍼이며, 이 메서드는 버퍼에 형식화된 문자열을 써야 합니다.
    fn fmt(&self, f: &mut Formatter) -> fmt::Result {
        let lat_c = if self.lat >= 0.0 { '북' } else { '남' };
        let lon_c = if self.lon >= 0.0 { '동' } else { '서' };

        // `write!`는 `format!`과 비슷하지만, 형식화된 문자열을
        // 버퍼(첫 번째 인자)에 씁니다.
        write!(f, "{}: {:.3}°{} {:.3}°{}",
               self.name, self.lat.abs(), lat_c, self.lon.abs(), lon_c)
    }
}

#[derive(Debug)]
struct Color {
    red: u8,
    green: u8,
    blue: u8,
}

fn main() {
    for city in [
        City { name: "더블린", lat: 53.347778, lon: -6.259722 },
        City { name: "오슬로", lat: 59.95, lon: 10.75 },
        City { name: "밴쿠버", lat: 49.25, lon: -123.1 },
    ] {
        println!("{}", city);
    }
    for color in [
        Color { red: 128, green: 255, blue: 90 },
        Color { red: 0, green: 3, blue: 254 },
        Color { red: 0, green: 0, blue: 0 },
    ] {
        // fmt::Display 구현을 추가한 후에는 {}를 사용하도록 변경하세요.
        println!("{:?}", color);
    }
}

std::fmt 문서에서 형식화 트레이트 전체 목록과 해당 인자 타입을 확인할 수 있습니다.

실습

위의 Color 구조체에 fmt::Display 트레이트 구현을 추가하여 다음과 같이 출력되도록 하세요:

RGB (128, 255, 90) 0x80FF5A
RGB (0, 3, 254) 0x0003FE
RGB (0, 0, 0) 0x000000

막혔을 때를 위한 두 가지 힌트:

보너스:

참고:

std::fmt