형식화
형식화는 _형식 문자열_을 통해 지정되는 것을 보았습니다:
format!("{}", foo)->"3735928559"format!("0x{:X}", foo)->"0xDEADBEEF"format!("0o{:o}", foo)->"0o33653337357"
동일한 변수(foo)라도 X, o 또는 _지정되지 않음_과 같이 어떤 _인자 타입_이 사용되느냐에 따라 다르게 형식화될 수 있습니다.
이 형식화 기능은 트레이트를 통해 구현되며, 각 인자 타입에 대해 하나의 트레이트가 존재합니다. 가장 일반적인 형식화 트레이트는 Display이며, 인자 타입이 지정되지 않은 경우(예: {})를 처리합니다.
use std::fmt::{self, Formatter, Display};
struct City {
name: &'static str,
// 위도
lat: f32,
// 경도
lon: f32,
}
impl Display for City {
// `f`는 버퍼이며, 이 메서드는 버퍼에 형식화된 문자열을 써야 합니다.
fn fmt(&self, f: &mut Formatter) -> fmt::Result {
let lat_c = if self.lat >= 0.0 { '북' } else { '남' };
let lon_c = if self.lon >= 0.0 { '동' } else { '서' };
// `write!`는 `format!`과 비슷하지만, 형식화된 문자열을
// 버퍼(첫 번째 인자)에 씁니다.
write!(f, "{}: {:.3}°{} {:.3}°{}",
self.name, self.lat.abs(), lat_c, self.lon.abs(), lon_c)
}
}
#[derive(Debug)]
struct Color {
red: u8,
green: u8,
blue: u8,
}
fn main() {
for city in [
City { name: "더블린", lat: 53.347778, lon: -6.259722 },
City { name: "오슬로", lat: 59.95, lon: 10.75 },
City { name: "밴쿠버", lat: 49.25, lon: -123.1 },
] {
println!("{}", city);
}
for color in [
Color { red: 128, green: 255, blue: 90 },
Color { red: 0, green: 3, blue: 254 },
Color { red: 0, green: 0, blue: 0 },
] {
// fmt::Display 구현을 추가한 후에는 {}를 사용하도록 변경하세요.
println!("{:?}", color);
}
}
std::fmt 문서에서 형식화 트레이트 전체 목록과 해당 인자 타입을 확인할 수 있습니다.
실습
위의 Color 구조체에 fmt::Display 트레이트 구현을 추가하여 다음과 같이 출력되도록 하세요:
RGB (128, 255, 90) 0x80FF5A
RGB (0, 3, 254) 0x0003FE
RGB (0, 0, 0) 0x000000
막혔을 때를 위한 두 가지 힌트:
- 각 색상을 두 번 이상 나열해야 할 수도 있습니다.
:0>2를 사용하여 0을 채워 너비를 2로 맞출 수 있습니다. 16진수의 경우:02X를 사용할 수 있습니다.
보너스:
- 타입 변환(type casting)을 미리 실험해보고 싶다면, RGB 색 공간에서 색상을 계산하는 공식은
RGB = (R * 65_536) + (G * 256) + B이며, 여기서R은 RED, G는 GREEN, B는 BLUE입니다. 부호 없는 8비트 정수(u8)는 255까지의 숫자만 담을 수 있습니다.u8을u32로 변환하려면variable_name as u32와 같이 쓸 수 있습니다.