let-else
🛈 안정화 버전: rust 1.65
🛈 다음과 같이 컴파일하여 특정 에디션을 타겟팅할 수 있습니다:
rustc --edition=2021 main.rs
let-else를 사용하면, 일반적인 let처럼 주변 스코프에서 변수를 매칭하고 바인딩할 수 있으며, 패턴이 매칭되지 않을 경우 분기(예: break, return, panic!)할 수 있습니다.
use std::str::FromStr;
fn get_count_item(s: &str) -> (u64, &str) {
let mut it = s.split(' ');
let (Some(count_str), Some(item)) = (it.next(), it.next()) else {
panic!("카운트 아이템 쌍을 분리할 수 없습니다: '{s}'");
};
let Ok(count) = u64::from_str(count_str) else {
panic!("정수를 파싱할 수 없습니다: '{count_str}'");
};
(count, item)
}
fn main() {
assert_eq!(get_count_item("3 chairs"), (3, "chairs"));
}
이름 바인딩의 스코프는 이것이 match나 if let-else 표현식과 다른 주요 점입니다. 이전에는 외부 let과 약간의 반복을 통해 이러한 패턴을 흉내 낼 수 있었습니다:
#![allow(unused)]
fn main() {
use std::str::FromStr;
fn get_count_item(s: &str) -> (u64, &str) {
let mut it = s.split(' ');
let (count_str, item) = match (it.next(), it.next()) {
(Some(count_str), Some(item)) => (count_str, item),
_ => panic!("카운트 아이템 쌍을 분리할 수 없습니다: '{s}'"),
};
let count = if let Ok(count) = u64::from_str(count_str) {
count
} else {
panic!("정수를 파싱할 수 없습니다: '{count_str}'");
};
(count, item)
}
assert_eq!(get_count_item("3 chairs"), (3, "chairs"));
}
참고:
option, match, if let 그리고 let-else RFC.