结构体
使用 struct
关键字可以创建三种类型的结构体("structs"):
- 元组结构体:本质上是具名元组。
- 经典的 C 语言风格结构体
- 单元结构体:没有字段,在泛型中很有用。
// 这个属性用于隐藏未使用代码的警告。 #![allow(dead_code)] #[derive(Debug)] struct Person { name: String, age: u8, } // 单元结构体 struct Unit; // 元组结构体 struct Pair(i32, f32); // 带有两个字段的结构体 struct Point { x: f32, y: f32, } // 结构体可以作为另一个结构体的字段 struct Rectangle { // 可以通过指定左上角和右下角的位置 // 来定义一个矩形。 top_left: Point, bottom_right: Point, } fn main() { // 使用字段初始化简写语法创建结构体 let name = String::from("Peter"); let age = 27; let peter = Person { name, age }; // 打印结构体的调试信息 println!("{:?}", peter); // 实例化一个 `Point` let point: Point = Point { x: 5.2, y: 0.4 }; let another_point: Point = Point { x: 10.3, y: 0.2 }; // 访问点的字段 println!("点的坐标:({}, {})", point.x, point.y); // 使用结构体更新语法创建新的点, // 复用之前创建的点的字段 let bottom_right = Point { x: 10.3, ..another_point }; // `bottom_right.y` 与 `another_point.y` 相同, // 因为我们使用了 `another_point` 的该字段 println!("第二个点:({}, {})", bottom_right.x, bottom_right.y); // 使用 `let` 绑定解构点 let Point { x: left_edge, y: top_edge } = point; let _rectangle = Rectangle { // 结构体实例化也是一个表达式 top_left: Point { x: left_edge, y: top_edge }, bottom_right: bottom_right, }; // 实例化一个单元结构体 let _unit = Unit; // 实例化一个元组结构体 let pair = Pair(1, 0.1); // 访问元组结构体的字段 println!("pair 包含 {:?} 和 {:?}", pair.0, pair.1); // 解构一个元组结构体 let Pair(integer, decimal) = pair; println!("pair 包含 {:?} 和 {:?}", integer, decimal); }
练习
- 添加一个
rect_area
函数来计算Rectangle
的面积(尝试使用嵌套解构)。 - 添加一个
square
函数,它接受一个Point
和一个f32
作为参数,返回一个Rectangle
,其左上角在该点上,宽度和高度都等于f32
参数。